Lo strumento LCD Bitmap Converter consente agli sviluppatori di personalizzare la grafica del display del firmware. Ciò si ottiene caricando un'immagine a 24 bit in formato BMP e selezionando il colore (1 bit, 2 bit o 4 bit) e le dimensioni dell'immagine (ad esempio: 96 x 96). Il risultato è un file di testo che rappresenta i byte dell'immagine in formato esadecimale testuale, quindi questo codice viene incluso in un codice sorgente del firmware o in una libreria per la compilazione. Il file binario risultante durante il caricamento mostrerà l'immagine al momento desiderato.
Riepilogo delle funzioni
1) Converti il file .bmp / .gif / .jpg / .jpeg / image nell'array o nello stile di codice C / C ++ incorporato: {HEX: 0xFF, 0xBA, 0x12,0x08 ..} o {HEX: 0xFF, 0xBA, 0x12,0x8 ..}
2) Converti l'array o lo stile di codice C / C ++ incorporato: {HEX: 0xFF, 0xBA, 0x12,0x08 ..} o {HEX: 0xFF, 0xBA, 0x12,0x8 ..}
per .bmp / .gif / .jpg / .jpeg / file immagine
3) Converti lo stile del codice C / C ++ incorporato. Array o stringa binaria: {BIN: B11011110, B10101011, ..} in .bmp / .gif / .jpg / .jpeg / image file
4) Converti il file .bmp / .gif / .jpg / .jpeg / image nell'array o nello stile di codice C / C ++ incorporato: {BIN: B11011110, B10101011, ..}